jueves, 4 de septiembre de 2014

Modelo Cliente-Servidor y OSI de la ISO



Introducción

El modelo cliente-servidor es aquel donde se tiene una máquina cliente, que requiere un servicio de una máquina servidor, y éste realiza la función para la que está programado.

Desarrollo
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.

Las características del cliente son:
  • Es activo, inicia el diálogo con el servidor
  • Por cada petición se debe obtener una respuesta
Las características del servidor son:
  • Es pasivo, espera las peticiones de los clientes
  • Cuando recibe peticiones, debe procesarlas y ofrecer una respuesta

Por otro lado, el modelo de referencia OSI (Open Systems Interconection) sirve para regular la comunicación entre  los sistemas heterogéneos y es así como surge en el año de 1983 como el resultado  del la ISO(International Organization of Standardization) para la estandarización internacional de los protocolos  de comunicación.

Este modelo se divide en 7 capas o niveles :




1.    Capa física
Es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.

2.    Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos.

3.    Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.

4.    Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando.

5.    Capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole.

6.    Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

7.    Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos


Conclusión

El modelo cliente servidor lo utilizamos prácticamente a diario, el más grande ejemplo es el internet, y el modelo OSI desde su creación fue una gran solución al problema de redes al poder estandarizalas.