jueves, 4 de septiembre de 2014

Modelo Cliente-Servidor y OSI de la ISO



Introducción

El modelo cliente-servidor es aquel donde se tiene una máquina cliente, que requiere un servicio de una máquina servidor, y éste realiza la función para la que está programado.

Desarrollo
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.

Las características del cliente son:
  • Es activo, inicia el diálogo con el servidor
  • Por cada petición se debe obtener una respuesta
Las características del servidor son:
  • Es pasivo, espera las peticiones de los clientes
  • Cuando recibe peticiones, debe procesarlas y ofrecer una respuesta

Por otro lado, el modelo de referencia OSI (Open Systems Interconection) sirve para regular la comunicación entre  los sistemas heterogéneos y es así como surge en el año de 1983 como el resultado  del la ISO(International Organization of Standardization) para la estandarización internacional de los protocolos  de comunicación.

Este modelo se divide en 7 capas o niveles :




1.    Capa física
Es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.

2.    Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos.

3.    Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.

4.    Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando.

5.    Capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole.

6.    Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

7.    Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos


Conclusión

El modelo cliente servidor lo utilizamos prácticamente a diario, el más grande ejemplo es el internet, y el modelo OSI desde su creación fue una gran solución al problema de redes al poder estandarizalas.

miércoles, 20 de agosto de 2014

Sistema Distribuido y Redes

Introducción
Para esta nueva unidad de aprendizaje es vital conocer conceptos para poder comprender lo que se va a hacer, por lo se va a definir lo que es un sistema distribuido y una red.

Desarrollo
Un sistema distribuido es un conjunto de computadoras conectados a una misma red, capaces de realizar acciones independientes con el fin de dar un servicio mediante el intercambio y uso de información.

Un ejemplo sería una fábrica ensambladora  de automóviles, donde cada uno de los brazos robóticos que arman estos autos realiza una tarea diferente tal como soldar piezas, colocar puertas, etc., hay intercambio de información entre éstos y todo para poder lograr el objetivo de armar autos.

Una red es un conjunto de dispositivos informáticos que se comunican entre sí por medios físicos intercambiando datos con el propósito de realizar una tarea.

Hay tres tipos principales de redes:

  • LAN (Local Area Network)
  • MAN (Metropolitan Area Network)
  • WAN (Wide Area Network)
A continuación se presenta un cuadro con características de estas redes para poder observar cada una de sus características:

Tipo de Red
Alcance
Velocidad
# de PC’s
Usos
LAN
100 m.
10 a 100 MB/s
100
Edificios y/o redes de trabajo pequeñas, está limitada a poco número de  computadoras.
MAN
Alrededor de 4 km.
10 a 50 MB/s
Cientos
Une varias LAN en áreas geográficas pequeñas, puede ser usada para ciertos objetivos en una ciudad.
WAN
Países y continentes
Alrededor de 1MB/s
Cientos o miles
Usada para comunicarse alrededor del mundo, pero su velocidad es más lenta.


Conclusión
Los sistemas distribuidos son eficaces ya que varios dispositivos realizan una tarea común al mismo tiempo, y para su funcionamiento deben estar comunicándose mediante una red.

miércoles, 9 de abril de 2014

Diccionario de datos

Introducción:

Ahora que ya tenemos muchos elementos para poder usar MySQL, vamos a hacer un diccionario de datos, que no es más que describir qué y cómo es cada dato.

Desarrollo:

1)



2)



3)


4)



5)



6)


7)



8)



9)




10)



Conclusión:
El diccionario de datos es muy útil para saber qué tipo de datos se están guardando en la base de datos que estamos utilizando.

domingo, 30 de marzo de 2014

MySQL Command Line Client

Introducción
¿Que es MySQL?
Es un sistema administrativo relacional de bases de datos (RDBMS por sus siglas en
ingles Relational Database Management System). Este tipo de bases de datos puede
ejecutar desde acciones tan básicas, como insertar y borrar registros, actualizar
información ó hacer consultas simples, hasta realizar tareas tan complejas como la
aplicación lo requiera.
MySQL es un servidor multi-usuarios muy rápido y robusto de ejecución de instrucciones
en paralelo, es decir, que múltiples usuarios distribuidos a lo largo de una red local o
Internet podrán ejecutar distintas tareas sobre las bases de datos localizadas en un
mismo servidor.
Utiliza el lenguaje SQL (Structured Query Language) que es el estándar de consulta a
bases de datos a nivel mundial.

Desarrollo:











Conclusión:
El uso de MySQL, en específico de MySQL command Line Client es muy útil y fácil de usar ya que es a base de códigos y permite ver la información en todo momento.

domingo, 23 de marzo de 2014

Modelo Relacional: Formas Normales

Introducción:
Primera Forma Normal:
Cada columna debe ser atómica, dicho de otra manera, no puede haber tuplas idénticas.

Segunda Forma Normal:
Para que sea 2FN, primero debe cumplir con la primera.
Además todas las columnas que forman parte de una clave candidata deben aportar información sobre la clave candidata.

Desarrollo:
De los mismos ejemplos anteriormente usados:




Esquema:
Coche (Accidentes)



Esquema:
Cliente (DNI, Nombre, Apellidos,Teléfono, Dirección)
Coche (Matricula, modelo, marca, color, DNI cliente)
Coche Nuevo (Unidades, matricula, marca, modelo, color)
Coche Viejo (Kilómetros, matricula, marca, modelo, color)
Comprar (matricula, DNI)
Mecánico (DNI, Nombre, Apellidos, Salario, Fecha Contratación)
Reparar (Fecha, horas, matriculaDNI)

Esquema:
Jugadores(num. de partidos, estadísticas)
Juega(resultado)

Esquema:
Cliente (No. cliente, descuento, saldo, crédito, ciudad, número, comuna, calle)
Pedido (No. articulo, artículo pedido# cliente)
Hace Pedido (No. cliente, fecha)
Articulo (No.articulo, descripción, existencia)
Fabrica (No. fabrica, teléfono)

Esquema:
Cliente (Nombre,  teléfono, rut,  ciudad, comuna, calle, numero)
Proveedor (Nombre, teléfono, RUT, pag. web, calle, numero, comuna, ciudad)
Venta (IDRUT, precio, monto, fecha, cantidad)
Productos (id, stock, nombre, precio, nombre)
Tiene (id productoid categoría)
Categoría (id, nombre, descripción)

Esquema:
Aeropuerto(Código, Nombre, Ciudad, País)
Vuelo(noVuelo, codigo,noPrograma, fecha, plazas vacías,  )
Programa de Vuelo(Número, aerolínea, dias)


Esquema:
Polideportivo(Área, sede ,Localización, Jefe)
Un deporte(Área, sede,Localización, Jefe)
Eventos(Equipamiento, Fecha,duración, Participantes)
Comisarios(Tarea)
hacen(Área, fecha)
necesitan(fecha, Tarea)


Esquema:
Torneo (Fecha, árbitros, modalidades)
Jugador(nacionalidad, entrenador)
Partido (Premio)

Esquema:
Cine(Nombre, dirección, teléfono)
Función(hora,día, fecha)
Salas(numero, butacas)
Películas(Id, fecha, duración, País, año, url, idioma, titulo original, titulo, distribución)
Opiniones(nombre, edad, fecha, comentario, calificación,id)
Director(id)
Actor(personaje,id)
Tiene(nombre,descuento.id)
Tiene(hora,id)
Esquema:
Mueble (Nombre, precio, Identificador, unidades)
Tiene (unidades, nombre, identificador)
Piezas (identificador)
Ubicado(unidades, identificador)
Estante (altura, pasillo)

Conclusión:
Estas normas para el proceso de normalización se deben de seguir para que nuestra base de datos pueda cumplir con ciertas especificaciones que la harán mucho más eficiente y menos redundante.

domingo, 9 de marzo de 2014

Modelo Relacional

Introducción

Ahora que ya sabemos como hacer un modelo entidad-relación, podemos pasar estos mismos a otro modelo, que es el modelo relacional.
Este modelo se representa con tablas, que a su vez se relacionan entre ellas. Al final de este proceso de modelado se podrán normalizar los datos.

Desarrollo
Estos son unos conceptos que serán útiles para la elaboración y comprensión de este modelo:
  • Relación: Conjuntos de Datos referentes a un conjunto de entidades organizadas en forma tabular que se componen de filas y columnas (duplas y atributos respectivamente) en donde cada uno de ellos tiene un valor.
  • Tupla: Es el conjunto de elementos de un registro.
  • Atributo: Son cada una de las características que puede poseer una entidad y que agrupadas permite agruparlas en otro conjunto.
  • Dominio: Conjunto de posibles valores de un atributo.
  • Cardialidad: Numero de tuplas que contiene una relación.
  • Grado: Número de atributos de cada tupla.
  • Esquema: es la parte constante de una relación, o sea, su estructura.
  • Instancia: Es el estado de un objeto.

También hay ciertas reglas que deben seguirse para la elaboración de este modelo al pasarlo de el modelo Entidad-Relación:


  • Para cada conjunto de Entidades Fuertes se crea una relación, con una columna para cada atributo.
  • Para cada conjunto de Entidades débiles se crea una relación que contiene una columna para los atributos que forman la clave primaria de la Entidad Fuerte a la que se encuentra subordinada, y otras columnas para los atributos de esa entidad.
  • Para cada interrelación se crea una relación que contiene una columna para  cada atributo correspondiente a las claves primarias de las entidades interrelacionadas.
  • Lo mismo para las entidades compuestas añadiendo las columnas necesarias para los atributos añadidos a la interrelación.
Ejemplos con los modelos anteriores:

Esquema:
Cliente()
Coches(0 a n accidentes)



Esquema:
Cliente(DNI, Nombre, Apellidos, Teléfono, Dirección)
Coche(Matrícula, Modelo, Marca, Color)
Coche Usado(Matrícula, Modelo, Marca, Color, Kilómetros)
Coche Nuevo(Matrícula, Modelo, Marca, Color, Unidades)
Mecanico(DNI, , Apellidos,Dirección, Teléfono)
Repara(Fecha, Hora)


Esquema:
Partido(Número, Resultado)
Jugador(Estadisticas)



Esquema:
Cliente(No.Cliente, Saldo, Crédito, calle, numero, comuna, ciudad, Descuento)
Pedido(No.Cliente, Fecha, Dirección, Hora, Cantidad, Articulo Pedido)
Articulo(No.Articulo, Existencia, Descripción)
Fabrica(No.Fabrica, Teléfono)
Hace(No.Cliente)
Tiene(Articulo Pedido, No.Cliente)
tiene(No.Fabrica, No.Articulo)


Esquema:
Venta(Id, Fecha, Descuento, Cliente)
Proveedor(RUT, Nombre, Teléfono, Calle, Numero, Comuna, Ciudad, Página web)
Producto(ID, Nombre, Precio, Stock, Descripción)
Cliente(RUT, Nombre, Calle, Numero, Comuna, Ciudad, Teléfono, Página web)
Compra(RUT, ID)
Da(ID, RUT)
Hace(ID, RUT, Cantidad, Monto)



Esquema:
Aeropuerto(Codigo, Nombre, Ciudad, País)
Vuelo(Fecha, Plazas vacías, Modelo, Llegadas, Salidas)
Programa de Vuelo(Número, Aerolínea, Días)
tiene(NúmeroPrograma, Escalas, Número)
tiene(Código)
opera(Aterrizaje, Despegue, Código, Número)


Esquema:
Complejo(Área, Sede, Localización, Jefe)
Evento(Fecha, Duración, Equipamiento, Participantes)
hacen(Área, fecha)



Esquema del Modelo Relacional.
Torneo(Modalidades, Fecha, Árbitros)
Jugador(Entrenador, Nacionalidad)
Partido(Premio)
tiene(Nacionalidad, fecha)
tiene(Fecha, Premio)
juega(Nacionalidad, Premio)




Esquema:
Cine(Nombre,dirección, telefono)
Funcion(Hora,Día)
Salas(Butacas, Número)
Peliculas(ID, Título, Idioma, Año, Subtítulo, Fecha, URL, País, Duración, Clasificación)
Opiniones(Edad, Fecha, Comentario, Calificación)
Realizador(Personaje)
Necesita(hora,nombre)
Da(Nombre, Descuento)
tiene(Nombre,Fecha)
Proyectan(ID, Fecha)
tiene(Fecha, Butacas)
Tiene(id, nombre)



Esquema del Modelo Relacional.
Muebles(Nombre, Precio)
Piezas(Identificador)
Estante(Pasillo, altura)
tiene(Identificador, Nombre, unidades)
Ubicado(Identificador, Pasillo, unidades)

Conclusión
Ahora que ya tenemos los datos esquematizados, podemos formalizarlos para posteriormente pasarlos a una base de datos.